Proyectos
Aquí puedes encontrar todos los proyectos que he ido haciendo a lo largo de estos últimos años. Puedes encontrar desde mis ejercicios a lo largo de Ingeniería Multimedia hasta mis desarrollos personales en la Programación de Aplicaciones móviles en Android y Videojuegos entre otros.
[WIP] Aplicaciones móviles
Personal
Tyris Software
Cuarto Ingeniería Multimedia
Aquí podrás encontrar todas las aplicaciones móviles de Android en las que he trabajado. Esto abarca los siguientes ámbitos:
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Grado de Ingeniería Multimedia
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Experiencia laboral
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Trabajo personal
En los proyectos se encuentran tanto aplicaciones programadas enteras con Kotlin como proyectos que se han transformado de Java a Kotlin o directamente utilizando solo Java.

Desarrollo de videojuegos
Unreal Engine 4 y Unity
Cuarto Ingeniería Multimedia
En esta sección se incluyen todos los proyectos en los que he trabajado a lo largo de mi aprendizaje en el mundo del desarrollo de videojuegos 3D.
Una gran parte de ellos pertenecen a mi etapa en la Universidad de Valencia, mientras que otros son por decisión propia.
Encontrarás principalmente videojuegos en Unity, aunque también di el salto a Unreal Engine 4.
Técnicas Procedurales de Animación
Cuarto Ingeniería Multimedia
Técnicas Procedurales de Animación es una asignatura que he cursado en cuarto de Ingeniería Multimedia. La asignatura se divide en tres módulos: IA para animación, Animación basada en física y Modelado y animación procedimental. Los entornos de programación que he utilizado han sido Processing 3.5.4, por lo que utilizo el lenguaje de Java; Visual Studio Code con Phyton y Unity, por lo que he utilizado C#.
Simulación - Programas
Tercero Ingeniería Multimedia
En esta asignatura hemos utilizado Processing 3.5.4, por lo que todos los programas están en el lenguaje de Java.
Se centra principalmente en programar simulaciones físicas, ya sea cinemática, energía, fluidos, sistemas de partículas u ondas y tejidos como pueden ser mallas para telas.
Animación - Programas
Tercero Ingeniería Multimedia
En esta asignatura hemos utilizado Blender 2.83 para realizar los diferentes programas, por lo que utilizo el lenguaje de Phyton.
Se centran principalmente en el desarrollo de scripts que ayuden a las animaciones en Blender, como puede ser la generación de trayectorias aleatorias, el control de la velocidad a lo largo de la trayectoria y la orientación de los objetos de acuerdo con la trayectoria que sigue. Además, todo esto queda englobado en un Add-on final.
Programación Web
Tercero Ingeniería Multimedia
En la asignatura de Programación Multimedia, continuación de Programación Hipermedia, desarrollamos más conocimientos y habilidades en la programación web, no solo HTML y CSS sino también utilizando X3DOM, Bootstrap, D3.js, Three.js, JSON, Canva y SVG entre otros.





