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Animación

Animación es una asignatura que cursé en tercero de Ingeniería Multimedia en la UV. En esta asignatura participé en un grupo de 4 personas y utilizamos Blender 2.83 para realizar los diferentes programas, por lo que utilizamos el lenguaje de Phyton.

El objetivo fue desarrollar herramientas software para Blender que faciliten la producción de una secuencia de vídeo. Para ello tuvimos que crear en diferentes fases una serie de scripts que satisficieran los siguientes requisitos:

  • Generar animaciones para un número elevado de objetos a partir de una única trayectoria definida con fotogramas clave.

  • Poder orientar los objetos para que parezca que siguen la trayectoria de forma intencionada.

  • Poder controlar la velocidad de la animación.

Además, todo esto queda englobado en un Add-on final.

Fase 1: Generación de trayectorias aleatorias

El objetivo de esta fase generar un vídeo en el que un grupo de objetos se mueva por la escena siguiendo trayectorias irregulares. A partir de una trayectoria dada se elige el número de copias del objeto, el tamaño de las variaciones y su frecuencia de oscilación. 

Los objetos, una vez renderizados, debían integrarse en una grabación de vídeo para poder producir efectos especiales, para esto utilizamos la técnica de camera tracking. 

Fase 2: Control de la velocidad

A partir del script realizado en la primera fase, introducimos las modificaciones necesarias para poder controlar la velocidad de las copias a lo largo de las trayectorias generadas. La primera aproximación se basa en conseguir que tenga una velocidad constante a lo largo de todo el recorrido para finalmente poder definir la velocidad que se desee en cualquier tramo de este. 

Fase 3: Orientación de objetos en la escena

En esta fase nos encargamos de modificar el complemento desarrollado para que sea posible controlar la orientación de los objetos durante el movimiento en la trayectoria. Para ello utilizamos los cuaterniones y añadimos la opción de hacer que un objeto mire hacia una dirección predefinida o hacia la dirección en la que se está desplazando.

Proyecto final en colaboración con Producción y Edición Audiovisual

Puesto que el objetivo de este proyecto era introducirlo en un vídeo, utilizamos el cortometraje que grabamos en la asignatura de Producción y Edición Audiovisual para mejorar la narrativa de este a modo de efectos especiales. 

Además, también tuvimos que crear un personaje que se moviera mediante la técnica de Rigging. 

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