Desarrollo de Videojuegos
Aquí puedes ver los videojuegos que he ido desarrollando tanto en el motor de Unreal Engine 4 como con Unity. Estos incluyen tanto los proyectos realizados durante el Grado de Ingeniería Multimedia como en el ámbito personal.
En el caso de UE4 utilizo para ello la programación visual con Blueprints, mientras que con Unity programo con C# utilizando Visual Studio.
Me centro principalmente en videojuegos 3D, y tengo predilección por el género de RPG y más en concreto con el Action RPG.
Para la realización de estos proyectos utilizo assets gratuitos, el único fin es el de aprendizaje y el desarrollo personal.
Library's Memory
Este es el proyecto final de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos en Ingeniería Multimedia en la UV.
Es un proyecto grupal en el que trabajé con otras 4 personas para desarrollar un videojuego en Unity. Es un plataformas 2.5D con partes 3D. Además, algunas de las características que destaco es que implementamos persistencia de datos con un sistema de guardado de partida.
Action RPG con Unity
Proyecto en el que trabajé para aprender a programar y diseñar los mecanismos fundamentales de un Action RPG en Unity. En todo el proyecto me he basado en el new input system de Unity, pudiendo controlar con ello al personaje, la UI y los eventos con ratón. Para la cámara en tercera persona utilizo una cámara Free Look de Cinemachine. Por ahora tengo implementado un sistema de objetos con los que puedes interactuar, un sistema de equipamiento y un inventario básico donde gestionar los objetos recogidos y equipables. También introduzco un sistema de combate con barras de vida al que falta pulir animaciones.
Action RPG con UE4
Este proyecto lo comencé a partir de los resultados obtenidos con el curso de Iniciación de videojuegos en Unreal Engine 4 de Domestika. Tras terminar el curso decidí indagar mucho más en el gameplay ofreciendo un menú principal, un menú de pausa, un sistema de combate con vida y experiencia, objetos que dejan los enemigos y un inventario en el que almacenarlos y usarlos, un sistema de guardado y cargado de partidas, y más características que se pueden ver en el vídeo.