Currículum
Experiencia laboral
2021 - Actualidad
Tyris Software
Programador aplicaciones móviles en Android
Puesto de trabajo enfocado a programar varias aplicaciones móviles de Android en el entorno de Android Studio. Trabajo con Atlassian, Slack, SourceTree, Git Flow, Scrum y Firebase, entre otros.
He trabajado utilizando un diseño MVVM y siguiendo los principios SOLID y de Clean Architecture. También he utilizado Koin para inyección de dependencias y he tenido que utilizar tanto bases de datos remotas en tiempo real como locales.
Educación
2018 - ACTUALIDAD
UNIVERSIDAD DE VALENCIA - ETSE
Grado en Ingeniería Multimedia
Avinguda de l'Universitat, 46100 Burjassot, Valencia
2015 - 2017
ESCUELAS SAN JOSÉ - JESUITAS
Bachillerato de Ciencias
Avinguda de les Corts Valencianes, 1, 46015 València, Valencia
Educación Complementaria
2020 - 8h
DOMESTIKA
Unreal Engine 4 para videojuegos
Curso de iniciación en Unreal Engine 4 para aprender a desarrollar un prototipo de videojuego en el que se estudian las mecánicas básicas, la integración y desarrollo de personajes, la interfaz gráfica y la inteligencia artificial. Todo mediante el uso de Blueprints.
Impartido por José Joel Gonçalves, desarrollador profesional de juegos electrónicos con más de 10 años de trayectoria, que trabaja para Teravision Games en el prototipado y creación de juegos para clientes como Namco, Disney, Nickelodeon, inXile y Gun Media, entre otros.
2020 - 4h
DOMESTIKA
Curso de iniciación en el mundo del Concept Art. En él se estudia el proceso de documentación y preparación del boceto y, posteriormente la composición de la escena.
Para esto, se imparte el método de photobash. Finalmente se estudia la composición de tonalidad, saturación, iluminación y los últimos detalles para ofrecer la atmósfera deseada. Todo con Photoshop.
Impartido por Guillem H. Pongilupp, que ha trabajado para Glassworks, Sega, ILM, Creative Assembly, Bethesda, PlayStation, Mythic Games, Monolith y editoriales como National Geographic. Además, es ilustrador oficial de la franquicia Star Wars.
2019 - 4h
USER EXPERIENCE, CAPGEMINI
Cátedra que abordó los puntos clave del proceso de Design Sprint, haciendo servir la metodología desarrollada por Google Ventures para responder a las preguntas críticas del negocio a través del diseño, la creación de prototipos y la prueba de ideas con clientes.
La aplicación Design Sprint permite dar un gran impulso a los proyectos, pudiendo avanzar rápidamente en su puesta en marcha, ver las interacciones del producto acabado y las reacciones de los clientes antes de comprometerse en tiempo y dinero a un desarrollo costoso.
2017 - 20h
UNIVERSIDAD DE VALENCIA
Taller de narrativa breve
C. de Menéndez y Pelayo, 14, 18, 46010 València, Valencia
Taller en el que aprendí las nociones básicas de cómo estructurar un relato o novela corta, estudiando las bases clave que deben tener los personajes, diálogos, escenas, y todos los elementos clave.
El relato que entregué se convirtió en el primer capítulo de una de mis novelas, "La Luz del Ocaso".
Impartido por Carlos Aimeur, escritor y periodista. Obtuvo en 2007 el premio 'Vicente Blasco Ibáñez' de narrativa en castellano que concede el Ayuntamiento de Valencia para la novela Bonaventura. 2015 publicó su segunda novela, Destroy. Como periodista ha trabajado y colaborado en Valencia Plaza, Levante-EMV, El Mundo, Las Provincias, La Hoja de Valencia, Mediterraneo, así como en Muy Interesante o Descubrir el Arte.
Aptitudes
Toma de decisiones rápida
Compromiso y responsabilidad
Habilidades multitarea
Flexibilidad
Buena presencia y amabilidad
Carné de conducir de coche
Lenguajes de programación
C++
Java
Kotlin
Control de Unity y C#
Control de Unreal Engine 4 con Blueprints
Phyton
HTML5, CSS3, Javascript
SQL con Oracle, PHP
Microssoft Office
Photoshop
InDesign
Idiomas
Inglés nivel B2
Castellano (nativo)
Valenciano (nativo)