top of page

Currículum

Experiencia laboral

2021 - Actualidad

Tyris Software

Programador aplicaciones móviles en Android

Puesto de trabajo enfocado a programar varias aplicaciones móviles de Android en el entorno de Android Studio. Trabajo con Atlassian, Slack, SourceTree, Git Flow, Scrum y Firebase, entre otros.

He trabajado utilizando un diseño MVVM y siguiendo los principios SOLID y de Clean Architecture. También he utilizado Koin para inyección de dependencias y he tenido que utilizar tanto bases de datos remotas en tiempo real como locales.

Educación

2018 - ACTUALIDAD

UNIVERSIDAD DE VALENCIA - ETSE

Grado en Ingeniería Multimedia

Avinguda de l'Universitat, 46100 Burjassot, Valencia

2015 - 2017

ESCUELAS SAN JOSÉ - JESUITAS

Bachillerato de Ciencias

Avinguda de les Corts Valencianes, 1, 46015 València, Valencia

Educación Complementaria

2020 - 8h

DOMESTIKA

Unreal Engine 4 para videojuegos

Curso de iniciación en Unreal Engine 4 para aprender a desarrollar un prototipo de videojuego en el que se estudian las mecánicas básicas, la integración y desarrollo de personajes, la interfaz gráfica y la inteligencia artificial. Todo mediante el uso de Blueprints. 

Impartido por José Joel Gonçalves, desarrollador profesional de juegos electrónicos con más de 10 años de trayectoria, que trabaja para Teravision Games en el prototipado y creación de juegos para clientes como Namco, Disney, Nickelodeon, inXile y Gun Media, entre otros.

2020 - 4h

DOMESTIKA

Curso de iniciación en el mundo del Concept Art. En él se estudia el proceso de documentación y preparación del boceto y, posteriormente la composición de la escena. 

Para esto, se imparte el método de photobash. Finalmente se estudia la composición de tonalidad, saturación, iluminación y los últimos detalles para ofrecer la atmósfera deseada. Todo con Photoshop.

Impartido por Guillem H. Pongilupp, que ha trabajado para Glassworks, Sega, ILM, Creative Assembly, Bethesda, PlayStation, Mythic Games, Monolith y editoriales como National Geographic. Además, es ilustrador oficial de la franquicia Star Wars.

2019 - 4h

USER EXPERIENCE, CAPGEMINI

Cátedra que abordó los puntos clave del proceso de Design Sprint, haciendo servir la metodología desarrollada por Google Ventures para responder a las preguntas críticas del negocio a través del diseño, la creación de prototipos y la prueba de ideas con clientes.

La aplicación Design Sprint permite dar un gran impulso a los proyectos, pudiendo avanzar rápidamente en su puesta en marcha, ver las interacciones del producto acabado y las reacciones de los clientes antes de comprometerse en tiempo y dinero a un desarrollo costoso.

2017 - 20h

UNIVERSIDAD DE VALENCIA 

Taller de narrativa breve

C. de Menéndez y Pelayo, 14, 18, 46010 València, Valencia

Taller en el que aprendí las nociones básicas de cómo estructurar un relato o novela corta, estudiando las bases clave que deben tener los personajes, diálogos, escenas, y todos los elementos clave. 

El relato que entregué se convirtió en el primer capítulo de una de mis novelas, "La Luz del Ocaso". 

Impartido por Carlos Aimeur, escritor y periodista. Obtuvo en 2007 el premio 'Vicente Blasco Ibáñez' de narrativa en castellano que concede el Ayuntamiento de Valencia para la novela Bonaventura. 2015 publicó su segunda novela, Destroy. Como periodista ha trabajado y colaborado en Valencia Plaza, Levante-EMV, El Mundo, Las Provincias, La Hoja de Valencia, Mediterraneo, así como en Muy Interesante o Descubrir el Arte.

Aptitudes

Toma de decisiones rápida

Compromiso y responsabilidad

Habilidades multitarea

Flexibilidad 

Buena presencia y amabilidad

Carné de conducir de coche 

Lenguajes de programación

C++

Java

Kotlin

Control de Unity y C#

Control de Unreal Engine 4 con Blueprints

Phyton

HTML5, CSS3, Javascript

SQL con Oracle, PHP

Microssoft Office

Photoshop 

InDesign

Idiomas

Inglés nivel B2

Castellano (nativo)

Valenciano (nativo)

bottom of page